【splinterlands】アビリティ一覧

AFFLICTION
「Affliction」を持つモンスターの攻撃が対象にヒットしたとき、50%の確率で対象に「Affliction」を適用し、回復できないようにします。「Cleanse」で解除可能です。
AMPLIFY
すべての敵モンスターへのマジックリフレクト、リターンファイア、棘のダメージを1増加させます。
BACKFIRE
敵がこのモンスターを攻撃で逃した場合、攻撃者は2ダメージを受けます。魔法禁止ルールで速度を上げると驚異的です。魔法攻撃は速度に限らず当たるため、効果はありません。
BLAST
対象のモンスターに隣接するモンスターに追加ダメージを与えます。追加ダメージは、メインダメージを2で割った値に相当し、切り上げられます。例えば、攻撃力5で攻撃した場合は、隣接するモンスターに3ダメージを与えます。
BLIND
すべての敵の近接と遠距離 攻撃は、ターゲットを逃す確率が上昇します。回避確率+15%です。
魔法攻撃には影響しません。
BLOODLUST
相手を倒すたびにすべてのステータスが+1されます。リバーススピードのルールセットでは、スピードに-1されます。現在はギルド専用カードのみの能力です。
CAMOUFLAGE
このモンスターは先頭にいないと攻撃対象になりません。ただし、「Blast」のダメージは当たります。
CLEANSE
味方チームの先頭にいるモンスターのマイナス効果をすべて取り除きます。毒のルールでは強力です。
CLOSE RANGE
先頭から遠距離の攻撃が可能です。
CRIPPLE
敵が 「Cripple」 を持つモンスターの攻撃を受けるたびに、最大体力を1減らします。
最大体力が減るとHealとTank Healの効果が減少します。
DEATHBLOW
このモンスターは、ターゲットが敵チームに残っている唯一のモンスターである場合、2倍のダメージを与えます。対「LastStand」対策に使えます。
DEMORALIZE
すべての敵モンスターの近接攻撃を1減少させます。1以下にはできません。
DISPEL
このモンスターの攻撃が敵に当たると、その敵にかかっているプラスのステータス効果をすべて消します。
DIVINE SHIELD
モンスターが最初にダメージを受けたとき、そのダメージは無視されます。 毒を防ぐことができませんが、毒のダメージを受けても「Divine Shield」は取り除かれません。「Redemption」で全て取り除かれる場合があります。
DODGE
近接や遠距離の攻撃を回避する確率が+25%上昇します。Aim True(あらゆる攻撃がターゲットを攻撃するルール)では意味がありません。
DOUBLE STRIKE
モンスターは1ラウンドに2回攻撃できます。状態異常の効果を持つ攻撃と相性がいいです。
ENRAGE
ダメージを受けたときに近接攻撃と速度が増加します。上昇率は1.5倍の切り上げです。
FLYING
飛行能力を持たないモンスターからの近接や遠距離攻撃を回避する確率が+25%上昇します。「Snare」に対しては必中で、「Flying」が取り除かれます。
FORCEFIELD
このモンスターはパワー5以上の攻撃では1ダメージしか受けません。
HALVING
このモンスターの攻撃がヒットするたびに、対象の攻撃力は半分になります(切り捨て)。例えば攻撃力が5の場合は2になります。
HEADWINDS
すべての敵モンスターの遠距離攻撃を減少させます。1以下にはなりません。
HEAL
毎ラウンド、モンスターの最大体力の1/3(切り上げ)を回復します。「Affliction」 や「 Stun」状態では発動しません。
IMMUNITY
このモンスターは負のステータス効果を受けません。毒ルールやノックアウトルールの時に有利です。
INSPIRE
味方モンスターの近接攻撃を+1します。
KNOCK OUT
スタン状態の敵を攻撃すると、ダメージが2倍になります。
LAST STAND
チーム内で唯一生存しているモンスターの場合、ステータスが上昇します。倍率は1.5倍の切り上げです。
LIFE LEECH
敵にダメージを与えるたびにモンスターの体力が増加します。 モンスターの体力は与えたダメージに比例します。「Blast」ルールと相性がいいです。
MAGIC REFLECT
魔法ダメージを受けたとき、軽減された魔法ダメージを攻撃者に返します。
攻撃側のダメージを2で割った値(切り上げ)のダメージを与えます。
OPPORTUNITY
どの位置からでも攻撃することができ、最も体力の低い敵モンスターをターゲットにします。
スニークやスナイプができないFog of Warルールでも活躍します。
OPPRESS
攻撃を持たない敵への攻撃時に2倍のダメージを与えます。
PHASE
魔法攻撃はこのモンスターに当たらない場合があります。
PIERCING
MeleeまたはRanged攻撃のダメージがターゲットのArmorを超えた場合、残りはターゲットのHealthにダメージを与える。
POISON
毒の能力は50%の確率で発動します。毒が適用された後の各ラウンドの最初に、対象に自動でダメージを与えます。
PROTECT
味方のモンスターは+2のアーマーを得ます。
REACH
リーチ能力を持つ近接攻撃モンスターは、チームの2番目の位置から攻撃することができます。
REDEMPTION
このモンスターが死亡したとき、すべての敵モンスターに1ダメージを与えます。
与えられるダメージは近接ダメージです。
そのためシールドはこのダメージを防ぎます
REPAIR
最もダメージを受けた味方モンスターのアーマーを回復します。
RESURRECT
味方のモンスターが死亡したとき、そのモンスターは体力が1になって生き返ります。この能力は1回のバトルで1回しか発動しません。アーマーは回復した状態で復活します。毒ルールの場合は毒が消えた状態で復活します。
RETALIATE
近接攻撃を受けたとき 50%の確率で攻撃します。
RETURN FIRE
Return Fireを持つモンスターは、遠距離の攻撃を受けたとき、軽減されたダメージを攻撃者に返します。返すダメージは、攻撃者のダメージを2で割った値の切り上げとなります。
RUST
すべての敵モンスターのアーマーを減少させます。
SCAVENGER
モンスターが死亡するたびに最大体力が1増えます。
SHATTER
攻撃対象のアーマーを全て破壊します。
SHIELD
近接や遠距離攻撃のダメージを軽減
します。攻撃のダメージが半分(切り上げ)になります。ただし、攻撃1のダメージは0になります。
SILENCE
すべての敵モンスターの魔法攻撃力を減少させます。
SLOW
すべての敵モンスターのスピードを減少させます。速度逆転のルールの時は注意が必要です。
SNARE
飛行を持つ敵を攻撃するとき、飛行能力を取り除きます。その攻撃はミスになりません。
SNEAK
敵チームの最後のモンスターをターゲットにします。
SNIPE
先頭以外の遠距離、魔法、攻撃無しの敵モンスターをターゲットにします。
STRENGTHEN
味方のモンスター全ての体力が増加します。
STUN
50%の確率でその対象をスタンさせ、次のターンをスキップさせることができます。
SWIFTNESS
味方のモンスターのスピードが上昇します。
TANK HEAL
先頭のモンスターの体力の一部をラウンドごとに回します。最大体力の1/3を切り上げて回復します。
TAUNT
すべての敵モンスターは、このモンスターをターゲットにします。
THORNS
近接攻撃を受けたとき、攻撃者に近接のダメージを与えます。
TRAMPLE
相手を倒した場合、次のモンスターにも攻撃を行います。
TRIAGE
最も大きなダメージを受けた味方の先頭以外のモンスターを回復します。
回復量は最大体力を3で割った値で、切り捨てられます。最小値は2です。
TRUE STRIKE
このモンスターの攻撃はミスしません。
VOID
魔法攻撃のダメージが半分(切り上げ)になります。ただし、攻撃1はダメージが0になります。
VOID ARMOR
魔法の攻撃が体力より先にアーマーに当たります。
WEAKEN
すべての敵モンスターの体力を減少させます。

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