【クリスペ】チャレンジカップ4月の感想【覚醒クリプトスペルの廃止の是非】

  • 2021年4月12日
  • 2021年4月12日
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こんにちは、廃猫です。

今期は歴史ある「覚醒クリプトスペル」が終わる、最後のシーズンでした。将来ガバナンス提案される人の参考になるかもしれないと思い、記事にします。クリスペをすでに遊んでいる人向けの記事になります。
追記:3月ではなく4月でした(とんねこさんありがとうございます)

チャレンジカップ結果

今期は3位でした。ようやくジークフリート1強時代が終わりましたね。

前期は4位でしたので1つ上にいけました。

ちなみにその前の2期(1月,2月)は、ジークフリートが強すぎてゲームとして面白くなかったため、ほとんど参加しませんでした。

チャレンジカップで使ったデッキ

初日:ソルジャー 覚醒2CS

デッキのティンカーベルは実際はフリッカ(レンタル出品中)です。デッキはYUU(ギネス)さんに相談に乗ってもらいました。
ソルジャー2csは事前にダイヤモンドコミュニティでそんなに強くないだろうという評価でした。

しかしこのデッキは序盤で爆発的な強さを発揮することがあります。それが、魂の兵士とシールドウォールを初手で握れた時です。後攻であれば、2ターン目にいきなり9/9の化け物が出現します。序盤から圧倒的優位な状況から始めることができます。

ただし「単体強化」という明確な弱点があります。そのため下記のカード等で対処されると手札を一気に使っている分息切れして負けてしまいます。

結果、勝ち越せはしたもののTOP10入りは厳しいと感じました。

2日目:シーラ 覚醒6CS

3日目に予定を入れていたため、2日目は何としても上位に入っておきたい気持ち。ダイヤギルマスのシロちゃんと通話しながら遊んでました。クリスペの対人戦はやっぱり楽しいですね。

フローズンスピアが強いのと上位に赤が多かったため、2日目は青に切り替えました。初日はガインがレンタル中でしたが、2日目に返ってきました。

デッキは実際はティンカーベルがガインです(レンタル出品中)。
青の使い手最強の次郎さん公式大会デッキを参考に、4コススペル1枚ずつは以前のポチさん構成リスペクト。

ちなみに ぽちさんは今回勝率94%! すごすぎる。流石です。

現在販売中のフローズンスピアが本当に強かったです。全体を弱体化しつつも自分は6/6/6という高スペック。ターン開始時に攻撃力が回復する「時環に縛られしもの」や「スノードラゴン」との相性も抜群。フローズンスピアを2枚出してお互い攻撃力下げあったり、魔法使いだと思ってクロノス出して何も起こらなかったり色々やらかしましたが。リュラ覚醒にもフローズンスピアが間に合えば対抗できました。立ち回りは次郎さんのリプレイを見て勉強。強い人はフレイア出すタイミングがうまいですよね。つい1ターン目に出してしまいますが、3ターン目にクロノスと出す動きが強い。

チャレンジカップで印象的だったデッキ

リュラ覚醒

今回はリュラ覚醒が暴れましたね。前期はエメラルドで自分も使いました。ジーク覚醒の方が強くて弱体化されませんでしたが凶悪ですね。最初の数ターンで勝負が決まるため、時間制限のあるチャレンジカップでは優位が取れます。

フレイア覚醒

まさかこのCSを使う人がいると思っていなかったので驚きでした。実際決まるとかなり強力。リュラ覚醒CSを飛ばせると気持ち良さそうですね。ただフレイアの強力な2csが使えない。

速攻ヨグ

ヨグはそこまで強くないと思っていたのですが、速攻との組み合わせが盲点でした。

次のチャレンジカップでは猛威を振るいそうですね。回復が追いつかずに負けました。青だと1csがいいのかな。

パープル7cs時々ベヒモス

パープルミストでサイラス7CSを持ってくる動きが強いです。たまにベヒモスも出てくる。パープルミストは今後のCS次第でどんどん面白いデッキが組めそうですね。

ライブラリーアウト

ライブラリーアウトは対戦時間が取られるため、時間制限のあるチャレンジカップだと当たると嫌な相手です。強いし。常に対人戦を楽しめるランク戦が開催されるほどプレイヤーが増えるといいですね。

覚醒クリプトスペルの是非

ガバナンス投票制度で、プレイヤーが運営方針に意見を言えるようになりました。先日ガバナンス提案で覚醒クリプトスペルの廃止を提案し、賛成多数で可決されました。覚醒クリプトスペルは面白い制度なのですが、現状ではデメリットの方が多いと思ったため提案しました。

覚醒クリプトスペルのメリット

ギルドごとに機能的な特色がでる

現在ギルドの機能的な差はギルドシルバーと覚醒クリプトスペルです。

重課金者が有利になる

覚醒クリプトスペルは強力ですがどの文明が選ばれるかわかりません。全文明を使えるプレイヤーは、覚醒クリプトスペルに合わせて使う文明を選べるため有利です。

他の文明を使うきっかけになる

覚醒したからこの文明を組んでみようというきっかけになるかもしれません。実際は他色を揃えるのは大変なためこのメリットは薄いと思いますが。

覚醒クリプトスペルのデメリット

バランス不調整

覚醒クリプトスペルは一時期しか使われないためかカードの強さ調整が酷いです。バランスが調整できれば、覚醒クリプトスペルはあった方が面白い制度だったと思うのですが、現状難しそうなので廃止の方がいいと思いました。クリスペをゲームとして楽しんでいるプレイヤーほど、バランスが偏っていることによるストレスは大きいと思います。

ランダム

ギルドごとのランダムのため、どれだけ使いたくても他のギルドのプレイヤーは使うことができません。どれだけ課金しても使うことができず、バランスが悪いためそれが無いとバトルに負けることもわかっている。そのストレスは重課金者ほど大きいと思います。

奉納の意味づけの弱さ

ギルドへの奉納はsoulの獲得と覚醒クリプトスペルの枚数でした。しかし、覚醒クリプトスペルの枚数を増やすために奉納していたのはギルドマスターかボードの方がほとんどだったと思います。なぜなら覚醒クリプトスペルの枚数が多いところにプレイヤーは移動できるからです。つまり奉納の動機としては弱く、ギルド運営側の負担が大きい制度だったと思います。次はプレイヤーがそのギルドで奉納しようと思える内容だと嬉しいですね。

PS

なぜか自分だけ敬称略で運営との距離の近さを感じました(全く怒ってないです)。クリスペはやっぱりゲームとして面白い。今後も楽しみです。ただUI/UXは早急に改善の余地があると思います。自分で作ってみようと思いましたがデザインスキル不足で無理でした。今ってHPみたいなんですよね。もっとゲーム感が出るといいなと思います(シャドバみたいな)。

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