【Splinterlands】SPSバリデータについて【スプリンターランド】

翻訳元:Splintershards (SPS) Validator Node Overview & License Presale

SPSバリデータソフトウェア

SPSバリデータソフトウェアは100%オープンソースであり、誰でも無料でダウンロードでき、制限なく実行できる。また、当初はLinuxマシン上で動作するDockerコンテナとしてリリースする予定ですが、WindowsやMacのバージョンも追ってリリースする予定です。正確なシステム要件とセットアップ方法は、オープンベータ版の公開が近づくにつれて提供される予定です。

DPoS(Delegated Proof of Stake)について

SPSのガバナンスシステムは、Hive、EOS、BSCなどのネットワークと非常によく似たDelegated Proof of Stake(DPoS)合意モデルによって機能する予定です。つまり、SPSトークンをステークしているアカウントは、バリデータノードを実行しているアカウントに投票し、SPSのすべての取引の検証を担当し、SPS財団の資金を管理する人物や団体を選出することができるのです。バリデータの投票に費用がかかったり、ステークされた SPS を使用したりすることはありません。これは、単にステークされたSPSトークンの追加的な用途であり、トークン保有者がシステムのガバナンスに参加するための方法となります。

Hiveブロックチェーン上の各ブロックは、ソフトウェアを実行するバリデータの1人に、その人が投票しているステーク済みSPSトークンの量に基づいて、ランダムに割り当てられます。ブロックが割り当てられると、バリデータはそのブロックのデータのハッシュをハイブブロックチェーンに公開し、他のすべてのバリデータがそれをチェックし確認することができる。確認されると、バリデータはそのブロックの検証に対する報酬をSPSトークンで受け取ることになる。特定のバリデーターに投票しているステークされたSPSが多ければ多いほど、より多くのブロックが割り当てられ、より多くの報酬を受け取ることができます。

SPSバリデータノードライセンス

上記のシステムの潜在的な問題点として、大多数の票を獲得し、したがって報酬の大部分を獲得するアカウントは比較的少数であることが挙げられます。つまり、他の人がバリデータノードを運営するインセンティブがあまりないことになります。この問題を解決するために、私たちは「ライセンス」を提供する予定です。このライセンスは、SPSの投票権を獲得していなくても、誰でもノードを運営して報酬を得ることができるようにします。

SPSバリデータノードライセンスは、SPSトークンとVOUCHERトークンの組み合わせで購入することができ、以下の価格表に基づきます。ノードライセンスに使用されたSPSトークンの80%およびVOUCHERトークンの100%はバーンされ、残りの20%はSPS財団に投入され、およそ5年後に3B SPSトークン上限に達したときにSPSバリデータノードの運用を奨励するために使用される予定です。

ライセンスはセカンダリーマーケットで自由に売買できるNFTとなり、1つのSPSバリデータノードソフトウェアインスタンスで複数のライセンスを利用することができるようになります。

このシステムは、他の多くのプロジェクトで採用され、一般的に大きな成功を収めているノードライセンス構造と類似しており、この場合、ライセンス購入の価値はすべてSPSトークンエコシステムに直接還元されます。このシステムにより、世界中で何千ものバリデータノードが稼働し、システムの分散化、分散化、安全化に貢献するとともに、SPSおよびVOUCHERトークンに大きな付加価値を提供することが期待されています。

報酬

SPSホワイトペーパーで述べたように、SPS Validator Nodeの運営者に対する報酬プールには、毎月3,750,000 SPSトークンが割り当てられます。毎月の合計の10%である375,000は、ステークされたSPS投票を受け、検証する特定のブロックが割り当てられたアカウントに対するブロック検証報酬として割り当てられ、残りの3,375,000 SPS / 月は、ノードソフトウェアをアクティブに実行しているすべてのライセンス所有者に均等に分配される予定です。

一見すると、投票したバリデータに割り当てられる金額が少ないように見えますが、投票の大部分を受けるバリデータは比較的少数であるため、この375k SPS / 月は少数のアカウントに分配されることを覚えておいてください。そのため、この375kSPS/月は、少数のアカウントに分配されます。おそらく、合計で50~100人以下となり、上位10~20人が報酬の大部分を受け取ることになるでしょう。仮に50人が均等に分配するとすると、それぞれ7500SPS/月の報酬を得ることになります。実際には、報酬は投票数に比例するため、上位の投票者はそれよりもかなり多くの報酬を受け取ることになります。

なお、1つ以上のライセンスを持っていて、投票に参加するSPSがある場合は、両方のプールから報酬を得ることも可能です。すべてとは言わないまでも、投票上位のバリデータの多くがライセンスも保有していることが予想されます(ただし、必須ではありません)。

ライセンス所有者は、有効なバリデータノードを運用している限り、アカウントに保有するライセンスごとに3,375,000 SPS /月の報酬を等しく受け取ることができます。バリデータノードソフトウェアは、報酬を受け取るためにソフトウェアが実行されていることを証明するトランザクションを定期的にHiveブロックチェーンに公開します。

SPSの報酬に加えて、ライセンス購入とノード実行のさらなるインセンティブを提供するために、1日あたり20,000 VOUCHERトークンの新しいプールが作成され、SPSバリデータノードのライセンス保持者に割り当てられます。このプールは、バリデータノードをアクティブに運用しているすべてのライセンス所有者に、1ライセンスにつき均等に割り当てられます。

ライセンスのプレセールと価格


ライセンスは、約1ヶ月後にスプリンターランズ・ショップで販売開始予定です。正確な日付は決まり次第、発表いたします。これにより、プレイヤーやコミュニティのメンバーは、SPSバリデータノードソフトウェアの発売前(現在のところ2022年第4四半期を目標としています)に、希望すればライセンスの購入を開始し、より安い価格を確保することができるようになる予定です。ライセンスは『スプリンターランズ』のブースターパックやランドクレームに似たNFTとなり、ゲーム内およびHive Engineプラットフォームでの譲渡が可能で、将来的にはAtomicHubなど他のプラットフォームの追加も予定されているとのことです。

ライセンスの価格は下表の通りです。合計60,000ライセンスが用意され、各フェーズが完売すると、次のフェーズのライセンスが引き上げられた価格で販売される予定です。なお、プリセール期とそれ以外の期で販売されるライセンスには、購入価格以外の差はありません。

プリセール期間中はすぐに売り切れる可能性がありますが、ノードライセンスは将来にわたって販売できるように価格モデルを構成しています。当初は、各ライセンスが獲得するSPSとVOUCHERトークンの市場価格から、高い価格帯を正当化できないかもしれませんが、時間の経過とともに市場価格が上昇すれば、これらの価格帯が魅力的になってくるでしょう。

ライセンスには有効期限がないため、SPSおよびVOUCHERトークンによる報酬を無期限に獲得し続けることが可能であることも重要です。つまり、早期にライセンスを購入すればするほど、より低い価格で「ロックイン」でき、プロジェクトが実施されている限り、トークンの価格上昇を利用することができるのです。

プリセールでは、SPSコストの1,000ドルに加え、ライセンス購入ごとに500枚のバウチャーが必要となりますが、その後のフェーズではバウチャーを必要とせず、バウチャーを使用することで価格の最大50%の割引を受けることができます。例えば、トランシェ1では、バウチャーの割引率は3.00ドルで、バウチャー・トークンを1つ使うごとに価格が3.00ドル下がることになる。最大割引率は50%なので、最大500枚のバウチャーを使えば、3,000ドルの価格を1,500ドルにまで下げることができることになる。これにより、バウチャートークンはライセンスを購入する際に常に価値を持つことができ、また必須とすることもありません。

エコシステムとコミュニティへの価値


全体としてこのシステムは、数年間で10億ドル近くのSPSとVOUCHERが消費される道筋を示しており、これは現在のトークン全体の時価総額の何倍にも相当します さらに、DAOが獲得できる1億ドル以上のSPSトークンがあり、時間の経過とともに取引やノードホルダーの追加報酬を促進するために使用されます。

最後に、そしておそらく最も重要なことは、これらの取引から得られる価値の10セント硬貨さえも、スプリンターランズ社に渡っていないことにお気づきでしょう。これが “web3 “の真のパワーです。これまでのようにお客様から経営者へお金や価値が流れるのではなく、お客様も経営者も対等に参加できるエコシステムにお金や価値が流れ込むようになったのです。

ノードライセンスは数に限りがあり、販売数が増えると価格も上がりますので、ぜひお早めにお求めください。15万区画の土地は希少だとお考えでしたら、ノード・ライセンスは6万区画しかないため、ゲーム内で最も希少な資産タイプであり、ゲームが稼働している限り、SPSやバウチャー、その他の報酬を将来的に獲得できる可能性があることがお分かりいただけると思います。

これは、我々のプレイヤーベースと、プラットフォームをサポートするためにライセンスを購入し、そのサービスに対して報酬を得たいと考えているパートナーやサポーターの幅広いコミュニティにとって、素晴らしい機会だと考えています。スプリンターランズの安全確保と分散化にご協力いただき、ありがとうございます!私たちと同じように、この機会にワクワクしていただけると幸いです。

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